Я предложил концепцию, в которой Kozel Dark превращался в часть ролевой игры:
- Коллекционные наборы с кубиками, фигурками и листами персонажей D&D.
- Сценарий “Наше приключение” — внутриигровая история о спасении деревни Вельке-Поповице, родины Kozel.
- VAP и плакаты в стиле славянского фэнтези, которые звали игроков в кампанию.
- Изначально планировалась коллаборация с D&D-подкастом “Подземелья Чикен Карри”, но её отменили по политическим причинам. Несмотря на это, идея осталась сильной, и мы сделали кампанию максимально иммерсивной.